隨著游戲行業(yè)的發(fā)展,許多人對游戲建模師開始感興趣。那游戲建模師工資一般多少?下面,就跟小編一起來看看吧。
近幾年游戲市場一直保持火熱的發(fā)展態(tài)勢,預計未來5-10年還將延續(xù)這一現(xiàn)象,但是3D建模行業(yè)人才緊缺的現(xiàn)象也隨之越發(fā)明顯,游戲公司只有開出高薪,以期能夠留住人才,并且吸納更多的人才。
一般初級游戲模型設計師的工資能夠達到年薪10萬+,游戲主美的工資能夠達到年薪18萬+,游戲產(chǎn)品總監(jiān)的工資能夠達到年薪30萬+。
游戲建模師不僅要做模型,還要畫貼圖。不同項目有不同要求,模型師也許一天都要坐在電腦前不動,畫貼圖時需要找大量參考資料,因為游戲原畫一般不會畫的很仔細。有些畫得出來,三維不一定建得出來。
游戲模型貼圖是美術(shù)制作流程中的一個環(huán)節(jié),沒有模型就無法進行后續(xù)的貼圖、動畫、特效等流程。游戲模型貼圖的規(guī)格通常分為:根據(jù)不同類型游戲要求,模型面數(shù)也有一定的規(guī)格,一般分為高模和低模。
并且身為游戲模型貼圖師需要掌握武器道具、場景、怪獸、卡通風格角色、寫實風格角色等制作,需要掌握網(wǎng)絡游戲制作、次世代角色制作領域的制作方法。還將研究各種原畫設定的藝術(shù)風格和技術(shù)規(guī)格,保證所創(chuàng)作角色或單個關卡藝術(shù)設計風格要求。
游戲分為手繪和次世代,兩套做法。手繪不細說都懂。次世代,都采用pbr流程?;谡鎸嵨锢礓秩尽MǔJ?,中模,高模,低模拓撲,分uv,烘培貼圖,貼圖制作。
高模:Maya、3Dmax、Zbrush
中模:Maya、3Dmax
低模:Maya、3Dmax、Topogun
展UV:Maya、Zbrush、Unfold3D、Uvlayout
烘焙:Maya、Zbrush、3Dmax、Xnormal、3DO、GrazyBump
繪制貼圖:Photoshop、Substance Painter、Quixel SUITE、mari、Bodypaint、Mudbox
導入引擎:UE4、Unity、CryEngine等。
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